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[お知らせ]第139回:人体モデリング講座(18)~ハイポリモデリング(9)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
宇宙の感動を多くの人に届ける実証実験、VRコンテンツ『SPACE JOURNEY TO THE EARTH』を制作(IMAGICA GROUP)
バーチャルプロダクション撮影の利用シーンを広げる「BACKDROP LIBRARY」公開(ソニーPCL)
Bandai Namco Entertainment 021 Fundが新たなファン体験の創出に向け、株式会社ミラティブに出資(バンダイナムコエンターテインメント)
[お知らせ]建築・土木・都市開発などの3DCGの活用方法を探る『3D VISUALIZER FORUM for City & Buildings』12月9日(金)開催
ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ『水彩混色の色見本3000パターン』刊行(ボーンデジタル)
[お知らせ]第138回:人体モデリング講座(17)~ハイポリモデリング(8)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
DTPや印刷業務に携わるすべての人に役立つ図解事典『グラフィックデザイナーのためのDTP&印刷しくみ事典』刊行(ボーンデジタル)
バンダイナムコスタジオのインディーゲームレーベル「GYAAR Studio」主導、「第1回GYAAR Studio インディーゲームコンテスト」開催
[お知らせ]ライティング&レンダリングのスペシャリストによるオンラインイベント『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.10』が12月17日に開催!11月末まで早期割引20%OFF!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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