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クリエイターによるメタバース・アートイベント「第2回メタバース展覧会」12月3日・4日開催(あたらぼアート部)
キヤノンのデザイナーによるオンラインセミナー「Meet-up Canon Design 2022」を開催(キヤノン)
ゲーム業界の注目職種、テクニカルアーティストの情報共有会「TA Night」 11/22(火)「テーマ別小部屋で話そう ~座談会 IN Gather.Town~」を開催(クリーク・アンド・リバー社)
株式会社CyberHuman Productionsが「AI技術との共創」をテーマに、「2Daysインターンシップ」を開催(3DCGアーティスト対象)
メタバース時代のファッションコンテスト「アバターアワード2022」作品募集開始 12月下旬、バーチャルランウェイで表彰式を実施(一般社団法人VRMコンソーシアム)
Webサイト上で3Dバーチャル体験ができる「MiraVerse Core」を提供開始(凸版印刷株式会社)
[お知らせ]第135回:人体モデリング講座(14)~ハイポリモデリング(5)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
クラフタースタジオが「LDH DIGITAL」にLDHグループ初のデジタルアニメーションスタジオとして始動
[お知らせ]Enviroment Artist小川晃氏による『ゲーム背景アート~基礎設計とレベルデザイン~』が11月28日に開催
福岡インディペンデント映画祭11月3日(木・祝)〜11月6日(日)開催、YouTubeで170万再生超の『果ての一閃 EPISODE ZERO』など3DCG作品も上映
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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