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クリエイター向けPCブランドraytrek主催、全国次世代クリエイター動画コンテスト「NCMC 2022」作品応募開始
国内初VICON認定「モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座」第5期生を募集(クレッセント)
[お知らせ]第132回:人体モデリング講座(11)~ハイポリモデリング(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ハイクオリティなCG技術で新たなIP創出を加速、株式会社バンダイナムコフィルムワークスが株式会社アニマに資本参加(バンダイナムコフィルムワークス)
3DCADデータや点群データをVR空間に表示し図面だけでは判らない課題を発見、設計製造業向けVRアプリ「VRLite 2.1.1.0」提供開始(ATINDE)
今年の最終日はハイブリッド開催!CGWORLD2022クリエイティブカンファレンスの申込スタート!KEYNOTEは村上隆氏に決定!
ライブリッツ ゲーム技術を活用しメタバースビジネスを実現するプラットフォームの開発を開始(ライブリッツ)
未来を担う映像クリエイター発掘・育成プロジェク「CREATIVESCAPE by foriio×東急歌舞伎町タワー」始動、第一弾として屋外ビジョンに放映する作品を募集開始
AI技術を活用したライブ配信・実況を行う「配信AIキャラクター」プロジェクトを発足(バンダイナムコエンターテインメント)
Unity大規模カンファレンス「SYNC 2022」講演一覧公開(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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