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日本発3Dアバター向けファイル形式「VRM」バージョン 1.0が正式リリース(VRMコンソーシアム)
3Dプリントに関する国内外の最新トレンドが無料で学べる「DMM.make 3Dプリント展示会 in AKIBA」を開催(DMM.com)
学生アニメーション映画祭「ICAF2022」開催(インター・カレッジ・アニメーション・フェスティバル実行委員会)
3Dモデルを展示・販売、交流ができるオンライン即売会「cluster アイテムマーケット」10月6日(木)から開催(クラスター)
GUNCY'S、モーションキャプチャ総合支援サービス「Mocap SOS」を開始
[お知らせ]第130回:人体モデリング講座(9)~アーマチュアの設定~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2022」9月23~25日オンライン開催(Too)
「NEWVIEW AWARDS 2022」、技術力不問・アイデア勝負のプライズ「ULTRA IDEA Prize」を新設、Nick DenBoer氏、藤原麻里菜氏によるサンプルワークを公開
アニメにおけるNFTの「今」を知る「ANIME×NFTイノベーションカンファレンス2022」開催(アニメ産業イノベーション会議)
TREE Digital StudioとIndieSquare、NFT領域で業務提携
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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