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NFTマーケットプレイス「TATSUMAKI」 8月1日(月)にβ版のサービス提供開始(広済堂ネクスト)
[お知らせ]CGWORLD MASTERCLASS ONLINE第9弾の開催決定!本日より早期割引がスタート!コースは『Houdiniアドバンスコース』
講談社VRラボ新作『Thank you for sharing your world』ヴェネツィア国際映画祭のVR部門コンペティションに正式招待(講談社)
[お知らせ]デジタルスカルプターEntei Ryu氏によるオンライン講座『造形の"やわらかさ"を表現するための秘訣』が9月9日に開催
「透明を現す」をテーマとした3Dプリント作品コンテスト「DMM.make x Mimaki Clear 3DPrint Contest」開催(ミマキエンジニアリング)
アクセンチュア、デジタルツインによる不動産事業の変革に向けて東急不動産と協働
Epic Games、7日間のゲームジャム「Epic MegaJam 2022」を開催(エピックゲームスジャパン)
web3時代のアニメ制作委員会「CryptoAnime Labs」始動、初期ラボメンバー・パスポートNFT購入の事前申込開始(オタクコイン協会)
[お知らせ]第123回:人体モデリング講座(2)~撮影した写真を3D空間に配置しよう~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「VRoid」がHTCのメタバースプラットフォームと連携、「VIVERSE」へオリジナルアバターの持ち込みが可能に(ピクシブ)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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