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漫画やイラストレーション向けの3D作画支援ソフトウェア「PSOFT ShotBooth」1.1.0 リリース(ピー・ソフトハウス)
「名越スタジオ」オンラインイベント「国境を超えて実現したいゲーム開発の未来像」8月4日(木)開催(ゲームクリエイターズギルド)
BLASTが多彩なアクションと自由なペイントが可能なフィギュア「アートロイド」のクラウドファンディングを開始(ブラスト)
『名探偵コナン』など人気タイトルを手掛けるトムス・エンタテインメントがクリエイター養成所を設立、7月22日より募集開始
[お知らせ]Blenderオンライン講座『マテリアル集中講座』を20%OFFで提供開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
先着30名様を無料招待!INEI富安氏による『コンセプトアートをBlenderで作る!』が8月11日に開催(INEI ART ACADEMY Atelier)
自動車業界向けのUnreal Engineオンラインイベント「Automotive Summit Japan 2022」開催(Epic Games Japan)
「METAVERSE EXPO JAPAN 2022」7月27日・28日に開催、10月「CEATEC2022」内でも公開決定(メタバースエキスポジャパン2022PR事務局)
[お知らせ]若杉遼氏による少人数制ワークショップ『アニメーション実践ワークショップ』が8月に開催
7月28日にウェビナー「スマートシティを促進する3D都市データのこれから」開催(CADセンター)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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