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映像クリエイター向けBGM自動作曲サービス「bgmnow」の正式版提供開始、動画の「尺」と「盛り上がり」に合った楽曲を5分で自動生成(bgmnow)
商用利用可能なメタバース向けファッションアイテムを無料配布する連続プロジェクト「CLCT」スタート(ピクシブ)
クリエイター向けPCブランドDAIVより薄型・軽量の16型ノートの4モデルが発表(マウスコンピューター)
D・A・G、福岡支店通称を「TENJIN STUDIO」へ改称、および天神ビジネスセンターへ移転
ホログラフィックステージ「Eyeliner」を取り扱うスピン、イベント市場向けの中型ステージユニット「Eyeliner EVENT」販売・レンタル開始
メタバースクリエイティブスタジオ事業を手掛けるambr、シリーズAにて10.2億円の資金調達を実施(ambr)
バンダイナムコエンターテインメントとゲーム・映像制作会社イルカ、新会社「株式会社バンダイナムコエイセス」設立
[お知らせ]第120回:マテリアル集中講座(20)~クリームソーダをつくろう(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
小学館×メタバース プロジェクト始動「S-PACE(スペース)」β版をリリース、LATEGRAにて共同開発(LATEGRA)
Unity、新イベント「SYNC 2022」を発表、3年ぶりの大規模カンファレンスとして10月25、26日に開催(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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