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「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」、セッションタイムテーブルを公開
360度映像と音で囲われたイマーシブな空間で自然環境を生かした展示「Stone -HAKUの仕業展-」がスターツおおたかの森ホールで開催
[お知らせ]第94回:クルマモデリング(47)~内装のモデリング(15)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]中谷幸夫氏による『ゲームの世界観をデザインし、アートをディレクションする方法パート2!』が12月14日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
[お知らせ]大人気講座、半年ぶりにオンラインで開催!鈴木卓矢氏による『背景モデリング講座』が12月17日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
Muse VFXが『Y:ザ・ラストマン』シリーズのVFXにFusion Studioを使用(Blackmagic Design)
現場のプランナー・エンジニア・デザイナーが登壇するゲーム業界就活セミナー「G2 Studios × f4samurai ONLINE MEETUP」開催
ストラタシス、アドビと協力し、フルカラー触覚モデルのAdobe Substance 3D Painterからの直接3Dプリンティングを可能に
iiyama PC SENSE∞「実写合成VFX向けパソコン」CGWORLDコラボPC発売(ユニットコム)
[お知らせ]『第15回:【桃太郎2377-15】~医療機器のスケッチトレーニング1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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