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PCブランド「raytrek」による動画コンテストが誕生、全国次世代クリエイター動画コンテスト「NCMC 2022」開催(サードウェーブ)
[お知らせ]「【CGWORLD theFOCUS】コロナ禍でどう変わる?これからのCGデザイナーとCGプロダクションのマネージメント、プロデュース、教育について」を7月15日オンライン開催!
『INEI ART ACADEMY Atelier』7月開催の座談会は「INEI富安氏のちょっとここだけの話~INEIが手掛けるコンセプトアートの制作秘話~」
今、仕事を頼みたいクリエイター&アーティスト年鑑『ジャパン・クリエイターズ 2022』刊行(ボーンデジタル)
講談社が映像クリエイター支援プロジェクト「シネマクリエイターズラボ」を発表
NFTビジネスの最新動向を詳しく解説「NFTビジネスウェビナー」開催(Too)
[お知らせ]第119回:マテリアル集中講座(19)~クリームソーダをつくろう(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]今年の『CGWORLDクリエイティブカンファレンス』はハイブリッド開催!昨年同様にセッションの公募受付を開始。
3DCG・メタバースに関する最先端CG技術研究プロジェクト開始に伴い、学生インターンシップを募集(プロメテック・ソフトウェア)
サイバーエージェントとNVIDIA、高品質なデジタルヒューマン開発を加速、3DCG技術の機能拡充に向け協業を開始(サイバーエージェント)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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