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「清澄白河BASE」にボリュメトリックキャプチャスタジオを開設、人物を3Dで高品位に再現するソリューションを提供(ソニーグループ)
世界初、リアルとメタバースが融合したアニメNFTイベント開催(羽田未来総合研究所)
[お知らせ]第118回:マテリアル集中講座(18)~クリームソーダをつくろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
第3回「サイゲームス クリエイティブコンテスト」を開催(Cygames)
パブリックチェーンを活用したNFTマーケットプレイス「animap」、「タツノコプロ」など様々なNFTを順次販売(博報堂DYミュージック&ピクチャーズ)
「アニメ・ゲームサミット 2022 Summer」来場登録開始、イラストレーター りたお氏による新メインビジュアルも公開(DMMオンライン展示会)
「世界トレンド1位2位独占!キズナアイxRライブの作り手が語るメタバースの現実」ハイブリッドイベントを2022年7月14日に開催(Too)
メタバース上に美術館を構築する「MiraVerseミュージアム」を開発(凸版印刷)
トライアルで400万人以上が来場した法人向けメタバース構築ソリューション「REALITY World」の提供開始(REALITY)
Live2Dの世界一を決めるコンテスト「Live2D Creative Awards 2022」作品募集開始、10月17日まで(Live2D)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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