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[お知らせ]デザインビズの"今"を知る!『CGWORLDデザインビズカンファレンス2021秋』が11月26日に開催!事前申込を開始!
クラスター株式会社が「Clusterカンファレンス - メタバースを再定義する -」を11月1日に開催、大規模アップデートの発表も
[お知らせ]第91回:クルマモデリング(44)~内装のモデリング(12)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
インディーゲーム開発者必携の『インディーゲーム・サバイバルガイド』発売(技術評論社)
東京大学×積水ハウス「国際建築教育拠点(SEKISUI HOUSE - KUMA LAB)」世界最高峰の「デジタル×建築」研究施設「T-BOX」を新設
[お知らせ]『第13回:【桃太郎2377-13】~老夫婦の住む未来のスラム街1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
「生まれ変わったAutoCADってなんですか? 実務で使えるAutoCAD LTにはなかった機能を紹介」ウェビナー開催(ボーンデジタル)
テーマは「ストラテジーゲームの人工知能 ~時間と空間を支配する~」、Game Developers Meeting Vol.52がオンラインで開催
[お知らせ]『視線誘導を活用したゲームモーションの極意』が11月30日にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
ソニーPCL、新たな表現手法の発信拠点となる「清澄白河BASE」を2021年度内に開設
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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