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PIXTA、3DCG業界参入、3DCG・アバター制作サービスを開始(ピクスタ)
[お知らせ]第115回:マテリアル集中講座(16)~メロンをつくろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
卓上サイズで細部まで超高精細な3Dプリンター「Anycubic Photon Ultra」がCAMPFIREにて販売開始(YK Trade Japan)
「Metaverse Japan Summit 2022」7月14日(木)に開催決定(Metaverse Japan)
CloverWorks・ウィットスタジオ・アニプレックス・集英社が制作スタジオ主体の企画・プロデュース会社を設立(アニプレックス)
VR・ARの体験をアートに、あたらしい表現の学校「NEWVIEW SCHOOL」JAPAN第4期オンライン受講エントリーを開始(Psychic VR Lab)
「アニメ監督が生まれるトコロ ~自主制作CGアニメの世界~」6月5日(日)開催(朝日新聞社)
次世代ゲーム配信プラットフォーム fingger(フィンガー)、「第1期 インディゲームコレクション for fingger」を開催
昨年大好評だった伊藤頼子氏によるワークショップ『ライティングデザインワークショップ』が6月20日よりオンラインにて開催!
[お知らせ]デザインビズの"今"を知る!『CGWORLDデザインビズカンファレンス2022夏』が7月8日に開催!事前申込を開始!
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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