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[お知らせ]第122回:人体モデリング講座(1)~イントロダクション&写真撮影~【無料】が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
デジタルと現実世界が融合したARサービス「XR City」の提供を開始(NTTドコモ)
[お知らせ]人間の肌の色を塗る際に必要な考え方を、美術史と色彩学を切り口に徹底解説!『肌色の色彩学講義』が8月24日にオンライン配信
3DCGスタジオ「カヤックポラリス」を北海道札幌市に設立(カヤック)
最先端で使いやすさにこだわり、映像デザイン会社が手掛けるレンタルハウススタジオ「STUDIO TOKI」が愛知県一宮市にオープン(トキ・テック)
アニメ、ゲーム、NFT/Web3.0など多ジャンルで活躍するスタートアップ企業が参加するリクルートイベント7月20日・27日に開催(ツクリエ)
「カプコン オープンカンファレンス RE:2022」を大阪・東京で開催
クリエイターPC SENSE∞、Unreal Engine 5動作確認済みパソコン発売(ユニットコム)
[お知らせ]第121回:マテリアル集中講座(21)~クリームソーダをつくろう(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
Unityバーチャル夏合宿をCode Landが開催、3日間の短期集中で中学生や高校生を脱プログラミング初心者へ(プロキッズ)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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