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「Metaverse Japan Summit 2022」7月14日(木)に開催決定(Metaverse Japan)
CloverWorks・ウィットスタジオ・アニプレックス・集英社が制作スタジオ主体の企画・プロデュース会社を設立(アニプレックス)
VR・ARの体験をアートに、あたらしい表現の学校「NEWVIEW SCHOOL」JAPAN第4期オンライン受講エントリーを開始(Psychic VR Lab)
「アニメ監督が生まれるトコロ ~自主制作CGアニメの世界~」6月5日(日)開催(朝日新聞社)
次世代ゲーム配信プラットフォーム fingger(フィンガー)、「第1期 インディゲームコレクション for fingger」を開催
昨年大好評だった伊藤頼子氏によるワークショップ『ライティングデザインワークショップ』が6月20日よりオンラインにて開催!
[お知らせ]デザインビズの"今"を知る!『CGWORLDデザインビズカンファレンス2022夏』が7月8日に開催!事前申込を開始!
「⾼校⽣イラストコンテスト2022」開催(⽇本⼯学院)
「Unityユースクリエイターカップ2022」開催決定(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
Unreal Engineのライティングコンテスト「Unreal チャレンジ:Better Light Than Never」開催
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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