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立体映像をメタバース空間に配置するストリートライブワールドを公開(curiosity)
アカツキ、25億円規模のWeb3特化ファンド「Emoote」を設立(Emoote Pte)
アニメ業界で奮闘する人々を描いた話題作『ハケンアニメ!』×アドビ×クリップスタジオペイント×ワコムのコラボコンテストを開催
METANAVIを運営するtenshabiがメタバース建築事業を開始
[お知らせ]CGWORLD MASTERCLASS ONLINE第8弾の開催がモデリングコースで決定!本日より早期割引がスタート!
[お知らせ]第112回:マテリアル集中講座(13)~リンゴをつくろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
3DモデリングやCGを活用したシーズンコンセプトの提案をスタート(スタイレム瀧定大阪)
CGアニメーションスタジオ、株式会社サブリメイションが仙台市にスタジオ開設
[お知らせ]今年からクリエイターになった方は必見!1000人以上が受講している鈴木卓矢氏の人気講座『背景モデリング講座』が6月3日(金)にオンラインにて開催決定!(CGWORLD +ONE Knowldege)
無料セミナー「【UI/UX】さまざまな視点からデザインするはじめの一歩 Vol.2」開催(クリーク・アンド・リバー社)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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