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地域活性化×NFT×アート「SHONAN NFTアートコンテスト」開催、湘南地域をテーマとしたNFTアート作品を募集(イージェーワークス)
「代官山メタバーススタジオ」にてバーチャルプロダクション用のLEDウォールの運用を開始(カディンチェ)
バンダイナムコ研究所 AI研究開発用3Dモーションデータセットを無料で公開(バンダイナムコ研究所)
ティフォン海外初進出、中国でのVRアトラクション展開を4月25日よりスタート、第1弾は次世代ホラーアトラクション「コリドール」
XRを学び地域での使い道を考え新しいコミュニケーションを一緒につくる「神石高原XRスクール」生徒募集中(広島県神石高原町)
「UNREAL FEST EXTREME'22 SUMMER」セッション情報公開(エピックゲームスジャパン)
3ds Max 2023対応「Pencil+ 4 for 3ds Max」4.2.2リリース(ピー・ソフトハウス)
CGWORLDの人気講座がアーカイブ動画として配信!『CGWORLD +ONE ARCHIVE』リリース!
[お知らせ]第111回:マテリアル集中講座(12)~プリンをつくろう(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
クリエイターの登竜門、フリーランスギルド「TRYANGLE」発足
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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