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学生が3Dモデリストとしてデビューする産学連携プロジェクト「ファッション3DCGアワード」始動、9月に大賞を発表
ソニーPCL、東宝スタジオにバーチャルプロダクション手法の研究開発拠点を開設
『世界観の作り方 アイデア出しからデザインまで わかりやすいコンセプトアート入門』発売(翔泳社)
大規模オンライン作画フェス「Drawfest(ドローフェス)」をピクシブとワコムが共同開催(ピクシブ)
[お知らせ]第65回:クルマモデリング(18)~ボディの修正作業(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
デジタルハリウッド大学特別講義、Production I.G「アニメ制作会社に本当に必要な人材とは?」オンラインで開催
[お知らせ]著者5名をゲストに迎えトークライブイベントを開催!『台本のない編集者&執筆者トークライブ~しくみ事典 2021ができるまで~』が4月23日にオンラインで開催
[お知らせ]『第23回:【集中講座・アイデア発想法3】~マンダラートでアイデア拡張~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
「Unityアカデミックアライアンス」の認定校向けプログラムを大幅リニューアル(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]アニメーション監督・森江康太氏によるポーズ・モーション・アニメーション!出版記念セミナー『アニメーターを目指すキミへ』が4月30日にオンラインで開催
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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