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「史跡 佐渡金山」の坑道に魔法がかかる!? MRアトラクション『ISLAND MIRRORGE』オープン(ティフォン)
インクルーシブファッションサービス「Play fashion! for ALL」を始動(アダストリア)
TSUKUMO、第11世代インテル Core プロセッサーを搭載したNVIDIA Quadroモデルを発売(Project White)
「Houdini Tシャツデザインコンテスト 2021」開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]『第22回:【集中講座・アイデア発想法2】~自動アイデア出し装置~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
「cluster大加速祭」、同時接続数10万人対応、アバター表示システム刷新、アバターマーケット販売総数1,200体以上(クラスター)
[お知らせ]CGWORLD定期購読者限定、特別配信「クリエイター、ありのまま。」が5月6日(木)に配信。第1回ゲストはPARTYの瀬賀誠一さんに決定!
ゲーム開発者向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場2021.1」の登壇者募集開始(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
あにつく2021連動企画「第七回 アニメーター ドラフト会議」エントリー受付中(Too)
タレントやアーティストの肖像のDX化/IP化を目的としたサービス「Virtual Gemini」をリリース (アタリ)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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