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[お知らせ]アニメーターとして活躍中の島田 竜幸 氏による『クリーチャー・アニメーション 基礎 ~(動物、空想の生き物)に命を吹き込む!!~』が2021年4月25日(日)にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
「プロシージャル技術の数理:距離関数を使ったモデリング」オンラインセミナー開催(ボーンデジタル)
世界最大のテクノロジーとカルチャーの祭典SXSWにTechBiz採択8社が出展、「東雲めぐ」をナビゲーターにイベントも開催(DCAJ)
[お知らせ]『第18回:【集中講座構図2】~焦点を決めるゲーム~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online
オンラインスクール「テックスタジアム」、「ゲームプランナー」や「エフェクトデザイナー」になれるコースを開始(LYUS)
「GPU最適化」についてマンガとイラストでわかりやすく解説、『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』発売(ボーンデジタル)
映画制作にクラウドソリューション「Avid | Edit On Demand」を使用した事例紹介ウェビナーを3月19日(金)に開催(フォトロン)
[お知らせ]CG特化型オンラインフェス「CGWORLD JAM ONLINE 2021」 3/11(木)~13(土)開催!
IMAGICA EEX、IMAGICA Lab、フォトロン、「第32回 マイナビ 東京ガールズコレクション2021」にてXR映像演出及び映像技術を提供
『WEB+DB PRESS plusシリーズステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書』発売(技術評論社)
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2)
ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
椅子を変えたら、集中できる時間が増えた。 映像ディレクター・MONAと電動ワークチェア「LiberNovo Omni Pro」
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アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
30年を超えてなお続く、リアルな馬表現への追求『Winning Post 10 2026』
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
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