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ディズニー実写映画の衣装デザインのすべてがここに『ディズニー・コスチューム大全』発売(翔泳社)
「本科CG/VFX専攻」がパワーアップ、第一弾として「Unreal Engine」を動画教材に追加、2021年4月より導入(デジタルハリウッド)
[お知らせ]『視線誘導を活用したゲームモーションの極意』が5月12日にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
ソニー・ミュージックレーベルズが開設するWebプラットフォーム「MECRE」にメディア・パートナーとしてピクシブが参画(ピクシブ)
パンデミックによるゲームプレイヤーの行動変化をまとめた「2021 ゲーミングレポート」公開(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]『第20回:【集中講座構図4】~映画の構図を分解・分析してみよう~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
映像制作用リモートカメラシステムの新製品4機種を発売、映像制作機器の連携により幅広いシーンの効率的な撮影を実現(キヤノン)
STYLYがTiltBrushで制作された3Dモデルの正式サポートを開始(Psychic VR Lab)
「第23回 DigiCon6 ASIA」開催決定、キービジュアル発表(TBSホールディングス)
新製品「ペンタブレットMidium」発表(センスラボ)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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