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[お知らせ]アニメーターとして活躍中の島田 竜幸 氏による『クリーチャー・アニメーション 基礎 ~(動物、空想の生き物)に命を吹き込む!!~』が2021年4月25日(日)にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
「プロシージャル技術の数理:距離関数を使ったモデリング」オンラインセミナー開催(ボーンデジタル)
世界最大のテクノロジーとカルチャーの祭典SXSWにTechBiz採択8社が出展、「東雲めぐ」をナビゲーターにイベントも開催(DCAJ)
[お知らせ]『第18回:【集中講座構図2】~焦点を決めるゲーム~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online
オンラインスクール「テックスタジアム」、「ゲームプランナー」や「エフェクトデザイナー」になれるコースを開始(LYUS)
「GPU最適化」についてマンガとイラストでわかりやすく解説、『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』発売(ボーンデジタル)
映画制作にクラウドソリューション「Avid | Edit On Demand」を使用した事例紹介ウェビナーを3月19日(金)に開催(フォトロン)
[お知らせ]CG特化型オンラインフェス「CGWORLD JAM ONLINE 2021」 3/11(木)~13(土)開催!
IMAGICA EEX、IMAGICA Lab、フォトロン、「第32回 マイナビ 東京ガールズコレクション2021」にてXR映像演出及び映像技術を提供
『WEB+DB PRESS plusシリーズステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書』発売(技術評論社)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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