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VR/AR/MRコンテンツの受託および共同サービス開発事業を開始、XRサービス開発をワンストップで提供(ティフォン)
バーチャルビジネスイベント制作プラットフォーム「REALITY Spaces」を提供開始(Wright Flyer Live Entertainment)
[お知らせ]第47回:背景モデリング初級編(8)~道路や駐車場をモデリングする~
グローバルイルミネーションの新しい手法を「CEDEC2020」で発表(シリコンスタジオ)
バーチャルヒューマンがデザイナーを務めるファッションブランド「NOWEAR」誕生(Aww)
[お知らせ]映画『ルパン三世 THE FIRST』を題材にした「Save The Color その手法と実践」と「フェイシャルリグ講座」が10月5日・と6日に開催(+ONE ONLINE)
あなたもテレビ出演者に!?『超人女子戦士 ガリベンガーV』バーチャル収録スタジオがVRoidモバイルにオープン(ピクシブ)
[お知らせ]リアルタイムVFXアーティスト 池田亘 氏による『UE4 Niagaraリアルタイムエフェクト実践講座』が10月11日に開催(+ONE ONLINE)
あらゆるジャンルをフリースタイルにxR化する、ジャンル特化のxR表現コミュニティ「NEWVIEW CYPHER」始動(Psychlc VR Lab)
KLab、Electronic Artsと業務提携しゲームを開発・運営へ
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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