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世界的VFXクリエイター多田 学氏、オンラインスクール「ヴェーダ オンライン スクール」を開講、第1期生募集開始
視聴無料!第一線で活躍するアーティストが実践するそれぞれの勉強方法とは!?(CGWORLD MASTER CLASS ONLINE)
アセット開発のコンテスト「第2回 Unity Asset Contest」開催(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]第46回:背景モデリング初級編(7)~外構(塀と柵)をモデリングする~
「デジタルコンテンツEXPO 2020 ONLINE」募集開始(デジタルコンテンツ協会)
「YUNIKA VISION DOOH」をリリース、ユニカビジョンの広告販売をワンストップ提供へ(ユニカ)
AR+モーショングラフィックス「WOW AR」アプリを公開、「WOW AR Art Platform」制作プロジェクトを開始
個人アニメ作者のインタビューを通して明らかに、『激変!アニメーション環境 平成30年史+1』発行(インプレスR&D)
CGで中小企業のデジタル化を後押し、他社と差別化したい中小企業に「デジタルGO」提供開始(アルゴ)
[お知らせ]第45回:背景モデリング初級編(6)~木をモデリングする~
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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