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[お知らせ]『第16回:【集中講座パース4】~3D空間でデザインする~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
Unreal Engine 4を使用した作品制作コンテスト「第15回UE4ぷちコン」エントリー開始、テーマは「かわる」(ヒストリア)
ギークピクチュアズが「NEXT G」を発足、新プロジェクトはデジタル・リアリティ・ロケーション
『夜に駆ける』を題材にしたARMVを公募、xR表現コミュニティ「NEWVIEW CYPHER #MUSIC」映像部門の募集開始(Psychlc VR Lab)
[緊急企画]リモートワーククリエイター応援プランCGWORLD定期購読 月額500円受付開始
アニメ、コミック、ゲーム業界のトップクリエイターによるオンラインイベント「ACG SUMMIT」を3月4日より3日間開催(ワコム)
スペースラボ、「360-SPACE」を提供し福祉業界初のバーチャル展示会「バーチャルEXPO2021」の制作・運営を担当
[お知らせ]『3ds Max & V-Ray5によるCGレンダリングー簡易設定ハイクオリティ建築インテリア編ー』配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
SteamVR用のフルボディトラッキング機器「HaritoraX」を共同開発、価格は3万円未満を予定し2021年夏までに発売(Shiftall)
「pixivFACTORY」が「VRoid Studio」と連携、3Dキャラクターの3Dプリントサービスを提供開始(ピクシブ)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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