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ライブエンターテイメントをxRで拡張する株式会社LATEGRAが小学館、Bilibili、トーハンより資金調達を実施
WQHD解像度、65W給電のUSB Type-C端子付き 27型デザイナー向けモニター「PD2705Q」発売(ベンキュージャパン)
バーチャルライブ制作プラットフォーム REALITY Live Stageを提供開始(Wright Flyer Live Entertainment)
[お知らせ]第43回:背景モデリング初級編(4)~家のマテリアルとテクスチャを設定する(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Adobe Education Forum Online 2020」開催(アドビ)
『Unityの教科書 Unity2020完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座』発売(SoftBankクリエイティブ)
SAFEHOUSE、Unreal Engine 4を用いたオリジナルCG映像『The Guardian』を公開
シリコンスタジオ、アイシン精機と「CEDEC2020」にて共同発表リアルタイム3DCGを用いた駐車場シミュレータ開発で協力
CEDEC AWARDS 2020 優秀賞ならびに特別賞を発表(コンピュータエンターテインメント協会/CEDEC運営委員会)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」Houdini中級編が10本セットで20%OFFにて販売開始(CGWORLD Online Tutorials)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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