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スマホARで原画展、展示会開催、HoloModelsがイベント・特典利用可能に(Gugenka)
審査委員長に宇川直宏氏を迎えxRのグローバルアワードへアップデート「NEWVIEW AWARDS 2020」の公募を開始(Psychic VR Lab)
[お知らせ]「マーケットプレイスにおけるデジタルアセット購入についての調査」へのご協力をお願いします
AI技術による音声創作ソフトウェア「CeVIO AI」発売(テクノスピーチ)
[お知らせ]第105回:CHOP基礎編(2)~大量のチャンネルを扱う方法を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
『ゴットフリード・バメスの美術解剖学』発売(ボーンデジタル)
Unreal Engineを使用した作品制作コンテスト「第14回 UE4ぷちコン」エントリー開始、テーマは「なつやすみ」(ヒストリア)
[お知らせ]第44回:背景モデリング初級編(5)~庭の芝生をモデリングする~
若手デジタルアーティストの創作活動を支援する「Digital Artists Support Project」発足(ギークピクチュアズ、A.L.I. Technologies)
テクノロジーとアートの両面から色調補正の基礎を解説『カラーグレーディング 101』刊行(ボーンデジタル)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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