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アートディレクター中谷幸夫氏による「世界観をデザインするコンセプトとアートワークセミナー」開催(ヒューマンアカデミー)
「2020年 Unity for Humanity 助成金」の受賞者発表、5作品に資金や技術支援などを授与(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]『第19回:【集中講座構図3】~シン・焦点を決めるゲーム~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
東映アニメーションとPFN、AI技術によるアニメ制作効率化の実験的取り組みを共同で実施(Preferred Networks)
iPadで描ける、「Procreate」を徹底解説『Procreateビギナーズガイド iPadではじめるデジタルペイント』発売(ホビージャパン)
「Nuke13最新バージョンリリースセミナー 新機能紹介と山口幸治氏による座談会」開催(ボーンデジタル)
次世代フィギュア、バーチャルアイドル「Palette Project」第三弾「Sputrip」のデジタルフィギュアを発売(Gugenka)
物理挙動制御ツール「FluX Dynamic: hair skirt tail bone control tool」、Unity Asset Storeで販売開始(ビヨンド・インタラクティブ)
大型キャラクター召喚装置「Gatebox Grande」が法人向けサービスとして登場、特設サイト&ムービーを公開(Gatebox)
日立ソリューションズ・テクノロジーとの協業で「画像認識エッジソリューション」の学習データとしてCG映像を提供(シリコンスタジオ)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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