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店舗休業中に3Dデータを活用したバーチャルショールームを公開、ポスト・コロナの時代に、VRショッピングを提案(リグナ)
[お知らせ]第30回:部屋モデリング(15)~バスルームをつくろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]『パイプ制作で学ぶプロシージャルアセットワークフロー』配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
3Dキャラメイクアプリ「カスタムキャスト」、より自由にカスタムキャストを楽しむための「個人向けガイドライン」を制定
Spineアニメーター向けイベント「Spiners MeetUp vol.1」を5月15日(金)にオンラインで開催(G2 Studios)
「Houdini Tシャツデザインコンテスト 2020」開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]【無料】Houdini COOKBOOK +ACADEMY 特別編 ~コロナをやっつけよう!(2)~配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
創作活動の未来を考える「ピクシブGWオンラインインターン」を開催、企画立案・発表まで全てリモートで実施(ピクシブ)
3年間の利用が約30,000円お得に、在学中ならいつでも購入可能なLive2Dの学生向け割引制度「Live2D 学割プログラム」開始
[お知らせ]テレワーク導入の実態調査にご協力をお願いします
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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