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3Dデータ共有サービス「THE SEED ONLINE」ユーザーストア機能アップデート、有料アイテム販売開始(バーチャルキャスト)
[お知らせ]『TVシリーズ『炎炎ノ消防隊 壱、弐ノ章』オンラインメイキング講演が12月5日にライブ配信(KODAWARI LIVE)
[お知らせ]『第2回:絵を描く基礎(2)』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
日本のトップモーションデザイナーが集結「Motion Plus Design World | Japanese edition」初のオンライン開催(MotionPlusDesign)
約100種類の新機能および約200種類の改良点を提供するメジャーアップデート、DaVinci Resolve 17発表(ブラックマジックデザイン)
「Game Developers Meeting Vol.42 Online」11月20日(金)開催、テーマは『BLUE PROTOCOL』のゲームAIフィロソフィー(DeNA)
「Autodesk University 2020」11月18日(水)より開催、ILM・成田昌隆氏ほか注目セッション多数(オートデスク)
[お知らせ]『映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日』CGメイキングセミナーが12月5日にライブ配信(KODAWARI LIVE)
UV硬化インクジェット方式の小型フルカラー3Dプリンタ「3DUJ-2207」を発表(ミマキエンジニアリング)
『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』発行(インプレスR&D)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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