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スクウェア・エニックス、12月1日より在宅勤務を恒久的に制度化、ハイブリッド体制で柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立
ニューノーマル時代におけるリモートワーク支援ツール「Photron Remote Access Gateway」を販売開始(フォトロン)
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンと「NEWVIEW SCHOOL」の教材を活用したカリキュラム提携事業を共同で展開(Psychic VR Lab)
最新の計測ソリューションをオンラインで体験できる3日間「東陽ソリューションフェア2020 Online」開催(東陽テクニカ)
「IMART2021」来年2月開催、 昨年に引き続き豪華登壇陣の第一弾決定&クラウドファンディング開始(アイマート実行委員会)
1枚の写真から動画を生成するAI「Moving Photo Maker」をリリース(ラディウス・ファイブ)
[お知らせ]2021年1月に2期放送を予定のTVアニメ『BEASTARS』のメイキングが12月5日にライブ配信(KODAWARI LIVE)
「デジタル化で変わるアパレル業界 -第2の産業革命がもたらす効率化と新たな販売手法-」開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]第61回:クルマモデリング(14)~タイヤのモデリング(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
KeyShot 3Dレンダリング・ソフトウェア、ストラタシスのフルカラー・マルチマテリアル3Dプリンタをフル・サポート
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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