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CALL for ENTRY! 企画&外部パートナー募集中!(CGWORLD編集部)
Cygames、「Cygames 佐賀スタジオ」の設立を記念し学生を対象とした「Cygames Creative Contest」を開催
「XRクリエイティブアワード2020」開催、「unlock limits」をテーマに作品募集中(XRコンソーシアム)
[お知らせ]第33回:部屋モデリング(18)~バスルームをつくろう(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「LightWave 2020 日本語版」販売開始(ディストーム)
「シブヤピクセルアートコンテスト2020」開催決定、世界最大級のピクセルアートコンテストが4度目の開催
企画・制作を一気通貫するリモートスタジオ設立、その知見をすべてオープンSlackで公開(チョコレイト)
世界を旅するバーチャルキャラクター「EMMA Travel」プロジェクトスタート(ハイルエンターテインメント、まぼろし)
リアルタイムCG合成撮影システム導入、次世代CG制作ソリューション「バーチャルプロダクション」提供開始(CyberHuman Productions)
sync.devの開発したeditleapを採用し、リモートセッションサービスを開始(STUD Co., Ltd.)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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