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最先端の3Dバーチャル、ライブ、映像制作に役立つオンラインセミナー「Hello, New World Part 2」開催(アスク)
三鷹の森アニメフェスタ2021「第19回インディーズアニメフェスタ」応募作品、受付中
バーチャルイベントの子会社「ZIKU」を設立(シャノン)
エンタメ業界のDXファンド「ミクシィエンターテインメントファンド1号投資事業有限責任組合」設立(ミクシィ)
トヨタのXR活用事例を紹介。「【Unity for Industry】XRは次のステージへ~実用化に向けた挑戦~」オンラインセミナー開催(ボーンデジタル)
「SF×カワイイ」をテーマにARインスタレーション展が開催、五十嵐LINDA渉による「MIRROR MIRROR PROJECT」を初公開(helo)
ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード「NEWVIEW AWARDS 2020」ファイナリスト25作品発表(Psychic VR Lab)
[お知らせ]第63回:クルマモデリング(16)~タイヤのモデリング(6)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
没後一周年追悼企画トークライブ「巨匠たちが語るシド・ミードの世界と魅力」配信決定(講談社)
BIMプロジェクトのシームレスなAR・VR体験を実現するため、Unity ReflectがBIM 360へ対応(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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