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「体験のデザイン」としての総合芸術=xRを学ぶ「NEWVIEW SCHOOL」第2期開講、オンラインで全国より受講可能(Psychic VR Lab)
『キャラクタアニメーションの数理とシステム - 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 - 』発売(コロナ社)
[お知らせ]第35回:部屋モデリング(20)~カメラにアニメーションをつけてレンダリングしよう~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
デジタルお絵描き初心者に最適な極細スタイラスペン、自由自在な描き心地を実現「PASTEL SKETCH」発売(プリンストン)
「Maker Faire Tokyo 2020」出展者募集開始(オライリー・ジャパン)
バーチャルヒューマンの企画開発を手がける株式会社1SEC、「FiNANCiE」と共同でバーチャルライブ開催に向けアーティスト支援開始
[お知らせ]『MayaとSubstancePainterで作るゲーム向けアサルトライフル』配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
「Unityインターハイ2020」正式発表、作品提出締切は2020年8月31日(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
完全リモートで完結する動画制作サービス「CUT」、モーショングラフィックス・3DCG・映像編集などを受注(ナナメ)
[お知らせ]第34回:部屋モデリング(19)~バスルームをつくろう(5)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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