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[お知らせ]『BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室』クルマモデリング~ボディ編~セットが年末年始特別セール50%OFFで販売開始
TouchDesignerの使い方をわかりやすく解説『ビジュアルクリエイターのためのTOUCHDESIGNERバイブル』発売(誠文堂新光社)
「cluster」で法人向けアバター販売機能リリース(クラスター)
Unity、RestARを買収し、AIベースの3Dキャプチャを実現(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
カナバングラフィックス富岡 聡氏によるウェビナー「なぜオリジナルアニメを作るのか、そしてどのように作るのか」開催(Too)
MRグラス「NrealLight」向けアプリ「STYLY for Nreal」をGooglePlayにて配信開始(Psychic VR Lab)
年末Shotgun塾「90分1本テンプレ制作」、「2020年 質問トップ10&Tips」開催(ボーンデジタル)
オンライン講演「リモート時代のプロダクション管理 with SHOTGUN」開催(オートデスク)
バーチャルヒューマンにAIを搭載し、インタラクティブなコミュニケーションが可能になる「ONE AI」のβ版をローンチ(1SEC)
[お知らせ]『第7回:スケッチ応用(1)~ボリュームと形~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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