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情報科学芸術大学院大学 第19期生修了研究発表会・プロジェクト研究発表会「IAMAS 2021」開催
[お知らせ]『第10回:スケッチ上級(1)~機能美について~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
ユーザー事例講演をはじめ、最新の機材、ソフトソリューションを紹介「NGC World 2021 ~ Online ~」開催(エヌジーシー)
オンラインVR住宅展示場「HOUPARK」、VRモデルハウス「U-BOX 省エネルギー住宅のトップランナー」を公開(VR住宅公園)
リアルタイムエンジンを活用したマーケティングソリューション「Unity Forma」を発表(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
THUとソニーが組んだWithコロナ時代のグローバルクリエイターコンペ 「Sony Talent League by THU」ファイナリスト発表
ヴァーチャルアーティスト IA(イア)とONE(オネ)生誕祭2021のオンラインイベント開催決定(1st PLACE)
レイトレーシングを活用したグラフィックス技術を競うコンテスト「Imagination Originals」開催(イマジネーション・テクノロジーズ)
[お知らせ]『第9回:スケッチ応用(3)~サムネイルスケッチの応用~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
rinna社のAIが描いた絵、TVアニメ『BEASTARS』第2期のOP背景画に採用
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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