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アプリゲーム会社向けゲームバランス評価サービスのAIでの自動調整を提供開始(Precious Analytics)
[お知らせ]第98回:Houdini中級編(15) ~地面の破壊エフェクト(2)~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
好評既刊書『Unityゲーム プログラミング・バイブル』の姉妹書が登場、『Unityデザイナーズ・バイブル』刊行(ボーンデジタル)
プロのテレビ番組制作スタッフが企業向けに動画制作をサポート、テレワークによる動画ニーズ増加でサービス開始(デジタルラボ)
[お知らせ]『BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室』部屋モデリング編セットが20%OFFで販売開始
[お知らせ]第36回:キャラクターモデリング(1)~キャラクターの素体をモデリングする~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
自動車業界におけるUnreal Engine 4の活用を想定したインタラクティブ技術デモ「Cutting-Edge Test Drive」公開(ヒストリア)
アーティスト・タレントの多彩なVRコンテンツを提供する「VR MODE」のサービス開始にあたり、VR事業で業務提携協力(クロスデバイス)
『世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書』発売(技術評論社)
「3DCG」と「会場の実写」でバーチャル空間を実現する「バーチャルイベントサービス」をアップデート(シャノン)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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