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サンジゲン、サブリメイション、Tooが、合弁会社アニメCGスタジオ「株式会社ウタリカ」を設立
ブロックチェーンを活用し3DCGデータ等の大量保存、2次創作、2次流通、販売が可能となる「Pocket collection」を開発(PocketRD)
「CLIP STUDIO PAINT」のAndroid版をリリース、イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリの全機能を搭載(セルシス)
CLIP STUDIO PAINTがアップデート、キャンバスのタイムラプス機能やPhotoshopブラシの読み込み、Webtoon制作などに対応(セルシス)
最新デスクトップ向けCPUとモバイル向け最上位グラフィックスを搭載「DAIV 7N」販売開始(マウスコンピューター)
[お知らせ]第64回:クルマモデリング(17)~タイヤのモデリング(7)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Houdiniで作るNPRエフェクト&After Effectsでのコンポジット実践解説オンラインセミナー」開催(ボーンデジタル)
よりゲームを面白くする、数学・物理のノウハウをまとめた一冊『ゲームを動かす数学・物理 R』発売(ボーンデジタル)
[お知らせ]『第6回:スケッチ基礎(2)~Photoshopのお約束と遠近感~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
東北新社グループ・角川武蔵野ミュージアムの映像制作、プロジェクションマッピングと体感型コンテンツ公開(オムニバス・ジャパン)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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