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双方向ライブ配信「リモステ」スタート、AOI Pro.が企画・プロデュース
[お知らせ]リアルタイムCGによる映像表現を追求するエラスマス・ブロスダウ氏による『Unreal Engine4を使用したリアルタイムの映像製作』が7月30日に開催(+ONE ONLINE)
[お知らせ]第102回:Houdini中級編(19) ~リジッドボディのコンストレイン~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
『基礎からのBlender2.8』発売(工学社)
オリジナル短編CGアニメ『スプリンパン まえへすすもう!』劇場公開決定(CGCGスタジオ)
[お知らせ]『BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室』キャラクターモデリング初級編セットが20%OFFで販売開始
[お知らせ]第40回:背景モデリング初級編(1)~家の外観をつくる(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「HoudiniとUnity ShaderGraphで作る Sci-Fi シールド表現」開催(ボーンデジタル)
クラウドレンダリングサービス「Render Pool」がUnreal Engine 4に対応(モルゲンロット)
xR・CGコンテンツスタジオ「Cre8ive Studio」にてオンラインイベント配信支援サービスを提供開始(Activ8)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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