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Live2Dをフル活用するための共通仕様「nizimaモデル仕様」を初公開、同仕様に対応する「nizimaデスクトップマスコット」リリース
「第25回学生CGコンテスト」受賞作品決定、受賞作品展・表彰イベント「CGC25 Meeting」日本科学未来館にて開催(CG-ARTS)
アニメCG最強就活イベント「アニかつ!」2月16日(日)開催(DIGG、Too)
年頭所感(2020年)
[お知らせ]第81回:ソフトボディ基礎編(6) ~異なる素材を組み合わせる方法を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
クリエイティブAIを提供するRADIUS5、AIと人の共同作業で全身イラストを制作する「彩ちゃん+」を12月25日にリリース
フォトグラファ-・ビデオグラファーのための「DaVinci Resolve基礎講座」を銀座で開催(EIZO)
[お知らせ]大人気講座、栗田唯氏による『ストーリーボードのプロセスから学ぶ画作りの秘訣』が2月21日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
Megalisによる「Houdini Master Class」2020年1月25日開催(アルケミー)
若杉氏による『北海道在住クリエイターのためのスキルアップセミナー in 札幌』が1月に開催(北海道におけるデジタルエンタテインメント関連人材育成委員会)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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