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審査委員長に宇川直宏氏を迎えxRのグローバルアワードへアップデート「NEWVIEW AWARDS 2020」の公募を開始(Psychic VR Lab)
[お知らせ]「マーケットプレイスにおけるデジタルアセット購入についての調査」へのご協力をお願いします
AI技術による音声創作ソフトウェア「CeVIO AI」発売(テクノスピーチ)
[お知らせ]第105回:CHOP基礎編(2)~大量のチャンネルを扱う方法を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
『ゴットフリード・バメスの美術解剖学』発売(ボーンデジタル)
Unreal Engineを使用した作品制作コンテスト「第14回 UE4ぷちコン」エントリー開始、テーマは「なつやすみ」(ヒストリア)
[お知らせ]第44回:背景モデリング初級編(5)~庭の芝生をモデリングする~
若手デジタルアーティストの創作活動を支援する「Digital Artists Support Project」発足(ギークピクチュアズ、A.L.I. Technologies)
テクノロジーとアートの両面から色調補正の基礎を解説『カラーグレーディング 101』刊行(ボーンデジタル)
ライブエンターテイメントをxRで拡張する株式会社LATEGRAが小学館、Bilibili、トーハンより資金調達を実施
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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