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視聴無料!第一線で活躍するアーティストが実践するそれぞれの勉強方法とは!?(CGWORLD MASTER CLASS ONLINE)
アセット開発のコンテスト「第2回 Unity Asset Contest」開催(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]第46回:背景モデリング初級編(7)~外構(塀と柵)をモデリングする~
「デジタルコンテンツEXPO 2020 ONLINE」募集開始(デジタルコンテンツ協会)
「YUNIKA VISION DOOH」をリリース、ユニカビジョンの広告販売をワンストップ提供へ(ユニカ)
AR+モーショングラフィックス「WOW AR」アプリを公開、「WOW AR Art Platform」制作プロジェクトを開始
個人アニメ作者のインタビューを通して明らかに、『激変!アニメーション環境 平成30年史+1』発行(インプレスR&D)
CGで中小企業のデジタル化を後押し、他社と差別化したい中小企業に「デジタルGO」提供開始(アルゴ)
[お知らせ]第45回:背景モデリング初級編(6)~木をモデリングする~
スマホARで原画展、展示会開催、HoloModelsがイベント・特典利用可能に(Gugenka)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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