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『CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書』発売(ボーンデジタル)
[お知らせ]第48回:クルマモデリング(1)~イントロダクション~【無料】
「体験のデザイン」としての総合芸術=xRを学ぶ、オンライン学習プログラム「NEWVIEW SCHOOL ONLINE」提供開始(Psychlc VR Lab)
ビジネスに新たな体験価値を提供する、テクノロジークリエイティブ専門チーム「amanaXR」Webサイト開設(アマナ)
AI顔ぼかし加工サービス「HiFacE(β)」を提供、最低50円からリーズナブルな料金で映像にプライバシー保護を(カタリナ)
デスクトップ用Ryzenを搭載しグラフィックスも強化した15.6型クリエイター向けPC「DAIV 5D」シリーズ発売(マウスコンピューター)
10月にオンラインでGTCを開催、創業者/CEOのジェンスン・フアン氏が基調講演を行い世界中に向けてプログラムを配信(NVIDIA)
任天堂とゲーム著作物に関する許諾契約を締結、ゲーム実況動画の制作・配信・収益化サポートを加速(クリーク・アンド・リバー社)
[お知らせ]第106回:CHOP基礎編(3)〜CHOPでコンストレインを学ぼう〜が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
VR/AR/MRコンテンツの受託および共同サービス開発事業を開始、XRサービス開発をワンストップで提供(ティフォン)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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