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ゲーム・アニメプロデューサー鵜飼恵輔氏による「ゲームとアニメ~他人の空似が不幸の始まり~」開催(コウダテ)
[お知らせ]第16回:実寸モデリング~部屋をモデリングする その1~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Game Developers Meeting Vol.40 エンジニア向け勉強会」開催(株式会社ディー・エヌ・エー)
ゲーム向け2Dモーション制作を本格始動(フーモア)
CGWORLDポートフォリオ"特効"ゼミ 2月15日開催決定 テーマは「Before&Afterで学ぶ、ポートフォリオ制作」(ヒューマンアカデミー)
[お知らせ]第82回:ソフトボディ基礎編(7) ~シミュレーション×モーフィングのアプローチ方法~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
パーソナルモビリティ型VRアトラクション「キックウェイ」がJOYPOLIS VR SHIBUYAにてロケテ開始(ハシラス)
建築業界におけるゲームエンジンの可能性を探る、業界不問のアイデアソン「BIM Brasto」を開催(クリーク・アンド・リバー社)
[お知らせ]第15回:実寸モデリング~ディテールとマテリアルを追加してソファを完成させる~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「メディア学フロンティアシンポジウム」開催(東京工科大学メディア学部コンテンツプロダクションテクノロジー研究室)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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