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アニメーターと制作進行向けのクラウドソーシングサービス「大峰山前鬼坊」をリリース(薄山館)
「ASIAGRAPH 2020」全5部門にて、作品募集中
「GAME CREATORS CONFERENCE ' 20」講演動画の配信を開始(デジタルエンターテインメントクリエイター協会/DECA)
[お知らせ]第100回:Houdini中級編(17) ~爆破エフェクト~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
グリー、子会社WFSとPreferred Networksがデジタルエンターテイメント分野でAI技術を活用したアプリケーションを共同開発
片手での撮影設定やシャッター操作も可能なスマホ用カメラグリップ「miggo PICTAR PRO」販売開始(エム・エス・シー)
[お知らせ]第38回:キャラクターモデリング(3)~Tシャツをデザインしよう~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
12月19日から開催、世界最大級のバーチャルイベント「Virtual Market 5」一般出展募集開始とワールドコンセプトを発表 (HIKKY)
STYLYがARコンテンツ制作に対応、スマホ・タブレット向けに手軽にARコンテンツの配信が可能に(Psychic VR Lab)
UE4エフェクトアート勉強会「UE4 VFX Art Dive Online」開催(Epic Games)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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