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[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第21回:VOP基礎編(7) 〜VOPでパーティクルアニメーションを作ろう!〜が配信開始
アニメーション技術を活用してUX/UI開発を行う「クラフターエンジン」を設立
[お知らせ]ハリウッドで活躍するアートディレクター伊藤頼子氏による『アニメーション映画のカラーキーの描き方』を11月10日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
クリーク・アンド・リバー社がゲームエフェクト制作専門のVFXスタジオを開設、株式会社スパークとの協業もスタート
「ミス・ミスターニコニ立体コンテスト2018」応募受付中(バーチャルキャスト)
高輝度レーザープロジェクター「LU950」と超短焦点レーザープロジェクター「LH890UST」の2機種を新発売(ベンキュージャパン)
[お知らせ]片桐裕司氏による講座第4弾!『キャラクターデザインマスタークラス』を11月15日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
「Inter BEE 2018」開催概要決定、入場事前登録・聴講予約開始(一般社団法人電子情報技術産業協会)
[お知らせ]「フォトバッシュを使用した背景コンセプトアート作成テクニック」配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第20回:VOP基礎編(6) 〜ベクトルを軸にして回転を制御する方法を学ぼう!〜が配信開始
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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