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好評既刊書『Unityゲーム プログラミング・バイブル』の姉妹書が登場、『Unityデザイナーズ・バイブル』刊行(ボーンデジタル)
プロのテレビ番組制作スタッフが企業向けに動画制作をサポート、テレワークによる動画ニーズ増加でサービス開始(デジタルラボ)
[お知らせ]『BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室』部屋モデリング編セットが20%OFFで販売開始
[お知らせ]第36回:キャラクターモデリング(1)~キャラクターの素体をモデリングする~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
自動車業界におけるUnreal Engine 4の活用を想定したインタラクティブ技術デモ「Cutting-Edge Test Drive」公開(ヒストリア)
アーティスト・タレントの多彩なVRコンテンツを提供する「VR MODE」のサービス開始にあたり、VR事業で業務提携協力(クロスデバイス)
『世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書』発売(技術評論社)
「3DCG」と「会場の実写」でバーチャル空間を実現する「バーチャルイベントサービス」をアップデート(シャノン)
「体験のデザイン」としての総合芸術=xRを学ぶ「NEWVIEW SCHOOL」第2期開講、オンラインで全国より受講可能(Psychic VR Lab)
『キャラクタアニメーションの数理とシステム - 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 - 』発売(コロナ社)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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