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「360 Reality Audio」を含む3D音響のサウンドデザインに対応する「イマーシブサウンドスタジオ」、12月中旬に開設(ソニーPCL)
[お知らせ]第9回:実寸モデリング〜タンブラーをつくろう〜が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「とっても簡単! V-Ray Next for SketchUp&GPUレンダリングセミナー」開催(アスク)
STYLY ARアプリがGooglePlay・AppStoreにて配信開始、第1弾は渋谷PARCOにてARインスタレーションを常設展示(Psychic VR Lab)
グリーで最先端技術研究開発を担う「GREE VR Studio Lab」、VTuber技術を対象にした研究コンテスト「VTech Challenge」開催
VTuberの活動を支援するクラウドファンディング「TUBERISE!」において、プロジェクトを公開(CAMPFIRE)
Game Developers Meeting vol.38 ディレクター向け座談会開催!ゲームディレクターが登壇
円谷プロ・東映アニメーション共同製作、日本発の世界へ向けた新アニメ『KAIJU DECODE 怪獣デコード』製作決定
『作って覚える! ZBrushハードサーフェス制作入門』発売(ボーンデジタル)
[お知らせ]第75回:フルイド液体基礎編(9) ~パーティクルで流体をつくろう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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