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[お知らせ]第35回:部屋モデリング(20)~カメラにアニメーションをつけてレンダリングしよう~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
デジタルお絵描き初心者に最適な極細スタイラスペン、自由自在な描き心地を実現「PASTEL SKETCH」発売(プリンストン)
「Maker Faire Tokyo 2020」出展者募集開始(オライリー・ジャパン)
バーチャルヒューマンの企画開発を手がける株式会社1SEC、「FiNANCiE」と共同でバーチャルライブ開催に向けアーティスト支援開始
[お知らせ]『MayaとSubstancePainterで作るゲーム向けアサルトライフル』配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
「Unityインターハイ2020」正式発表、作品提出締切は2020年8月31日(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
完全リモートで完結する動画制作サービス「CUT」、モーショングラフィックス・3DCG・映像編集などを受注(ナナメ)
[お知らせ]第34回:部屋モデリング(19)~バスルームをつくろう(5)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
光にこだわる建築CGパースブランド「カシカ」を発足(RenderBox)
VR空間共有プラットフォーム「comony」β版リリース、法人向けは初期費用のみ月額費用無料にて提供開始(ラストマイルワークス)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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