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「CEDEC AWARDS 2019」最優秀賞、発表(コンピュータエンターテインメント協会ほか)
[お知らせ]Sony Pictures Imageworksのシニアアニメーター藤原淳雄氏による『アニメーション講座「動きを意識したポーズの作り方」』が10月23日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
[お知らせ]第66回:フルイド気体基礎編(9)~気体をレンダリングしてみよう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
CEDEC 2019「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2019」速報を公開(CESA)
AIを活用したデジタル広告事業の強化・新規AI事業の開発を目的に、AI事業本部を発足(サイバーエージェント)
「ポストプロダクションの世界市場2019-2023」市場調査レポートを販売開始(H&Iグローバルリサーチ)
SkyPixelとDJI「2019 SkyPixelショートフィルムコンテスト」を開催、ジンバルユーザー向けに創造的なストーリー性を競う
『デジタルコンテンツ白書 2019』発刊、発刊セミナーを9月6日に開催(デジタルコンテンツ協会)
[お知らせ]書籍『ゲームグラフィックス 2019 -CGWORLD特別編集版-』CEDEC 2019にて先行発売!
[お知らせ]第65回:フルイド気体基礎編(8) ~煙から作成されたVelocityを応用しよう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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