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『アニメーションのエフェクト作画テクニック アニメーターが教える臨場感を出すための凄技57』発売(玄光社)
UIを一新・一括処理を高速化、高画質テクスチャ変換機能搭載の画像最適化ツール「OPTPiX ImageStudio 8」発売(ウェブテクノロジ)
日本の港湾をまるごと3Dデータ化「REAL 3DMAP ベイエリア」をリリース(キャドセンター)
「第3回 Xsens MVN Animate勉強会」開催(ゼロシーセブン)
『Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版』発売(ボーンデジタル)
「2019 CorelDRAW International Design Contest」開催(コーレル)
「ゲームアセット向けプロシージャルツール紹介セミナー in 札幌」開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]第64回:フルイド気体基礎編(7)~発火する仕組みと煙に色をつける方法を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
バンタン生専用の長期有給インターンサイト『バンタンキャリアバイト』をオープン、業界理解や就業・労働観の形成などを目指す
アニメCG系プロダクション7社が結集「CGプロダクション夏期合同就職説明会2019」開催(studio A-CATほか)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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