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Cygames、技術開発子会社を立ち上げ「株式会社Cysharp」設立
『しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本』発売(技術評論社)
「Game Developer's Meeting エンジニア向け勉強会Vol.5」11月16日に開催決定(ディーエヌエー)
[お知らせ]イラストレーターみっちぇ氏による「イラスト制作の着想から構想までの思考法と具体的なアプローチ方法」配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
「CGアニメコンテスト」30周年記念上映会&トークショー開催(PROJECT TEAM DoGA meets 歴代入選者有志)
中国最大級のアニメ製作スタジオ「彩色鉛筆動漫」の日本進出を支援(日宣)
中部最大規模のゲームクリエイター講演会「どっかんナゴヤ '18 Nov.」開催
[お知らせ]国内外で活躍するクリエイター16名によるアート展『映像制作の仕事展』がSIGGRAPH Asia 2018にて開催
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第24回:VOP基礎編(10) 〜forを理解しよう〜が配信開始
電通、有力アニメスタジオと連携し、ブランドの魅力を高める映像コンテンツをアニメーションで制作する体制を構築
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
CGWORLD vol.337(2026年9月号)「価値を創造する3DCG」特集号を先行告知!
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
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