『ブラック★ロックシューター』CG後記 第 7 回:これぞ、サンジゲン流!
『ブラック★ロックシューター』CG後記 第 6 回:作画の技法を 3DCG に活かす
『ブラック★ロックシューター』CG後記 第 5 回:理性と感性を組み合わせて"動きの妙味"を引き出す
『ブラック★ロックシューター』CG後記 第 4 回:3DCGと作画を極限まで融合させる
『ブラック★ロックシューター』CG後記 第 3 回:3DCG の特性を活かしたアニメーション
『ブラック★ロックシューター』CG後記 第 2 回:絵コンテを読み取り、さらなる演出を加える
『ブラック★ロックシューター』CG後記 第 1 回:長尺カットと圧倒的な物量
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(3)
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(1)
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(2)
『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』 制作における作業データの流れ ~ Autodesk Animation Day セッションレポート(2)
UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
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