ポリゴン
3つ以上の頂点を結んで定義した多角形の面。映像やゲーム用の3DCGモデル制作において、最も一般的に使用されている。基本的には3角形ポリゴンか、4角形ポリゴンのいずれかが使用される。5角形以上のポリゴンは、レンダリング時に不具合が発生する場合が多い。自由度の高い面の編集が可能なため、複雑な形状の表現に適している。角のないスムーズな曲面を表現するためには、面を細かく分割する必要がある。また、法線の方向を操作することで擬似的に滑らかに見せることもできる。
▲【左】の面を分割せず、法線の操作によって擬似的に滑らかにしたのが【中】のモデル。【右】のように部分的にエッジを際立たせることもできる
作例提供:林田宏之氏
作例初出:『CG&映像しくみ事典 第二版』(2009)
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