リフラクション
屈折ともよぶ。3DCGモデルにマテリアル(材質)を設定するための要素の1つ。光が内部まで透過するモデルや、透明なモデルを表現する場合には、光の透過(トランスペアレンシ)の計算が必要となる。さらに、モデルの内部へ入った光が屈折し、進行方向が変化する場合には光の屈折の計算も必要となる。現実空間で起こる光の屈折を忠実にシミュレーションすると膨大な計算が必要になるため、CGの場合は光が屈折する上限回数を設定できる。
▲【左】トランスペアレンシを設定した3DCGモデル/【中】トランスペアレンシに加え、リフラクション(屈折)も設定したモデル。何らかの中身が詰まったガラスに見える/【右】完全に透明にしても、屈折を設定することで存在感のあるモデルになる
作例提供:林田宏之氏
作例初出:『CG&映像しくみ事典 第二版』(2009)
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
『きみの色』『上伊那ぼたん』の撮影監督が解説!「アニメーション撮影処理における表現と演出」オンライン講座が10/5に開催
たかゆ氏、3Dシーンにおける光表現のシミュレーションが行えるリファレンスサイト「光リファレンス」公開 全105種のプリセット搭載、各種パラメータ調整が可能
『きみの色』『上伊那ぼたん』の撮影監督が解説!「アニメーション撮影処理における表現と演出」オンライン講座が10/5に開催
3DCG・映像・遊技機デザイナー募集!仙台・東京・大阪で、あなたのスキルを活かしてクリエイティブに挑戦しませんか?
Purmoe Design Lab
☆27卒採用☆【CGアニメーター】を募集しています
いなほ
映像・CGが好きな方をお待ちしております!
MARK
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
『きみの色』『上伊那ぼたん』の撮影監督が解説!「アニメーション撮影処理における表現と演出」オンライン講座が10/5に開催
たかゆ氏、3Dシーンにおける光表現のシミュレーションが行えるリファレンスサイト「光リファレンス」公開 全105種のプリセット搭載、各種パラメータ調整が可能
『きみの色』『上伊那ぼたん』の撮影監督が解説!「アニメーション撮影処理における表現と演出」オンライン講座が10/5に開催
会員登録してもっと便利に
CGWORLDを利用しよう!
会員登録のメリット
記事の保存ができる
CGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能
セミナーが探せる
ボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。また、自分が登録しているセミナーも管理することができます。
CGWORLDメールマガジンの
配信・停止管理
第一・第三水曜日にCGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。