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インディークリエイターとの"つながり"をつくる展示会「Indie Games Connect 2022」開催(コナミデジタルエンタテインメント)
大日本印刷と京都市、京都の魅力を体験できるバーチャル空間「京都館PLUS X」を開設(大日本印刷株式会社)
イラストレーター・SWAV氏の初個展「ReSURGUM」をpixiv WAEN GALLERYにて開催(ピクシブ)
「GEIDAI GAMES 03 東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコース展」開催(東京藝術大学大学院映像研究科)
世界初のメタバース・ステーション「Virtual AKIBA World」オープン(JR東日本)
Adobe Substance 3D Collection発売記念、20%OFFキャンペーンが5月末まで延長(ボーンデジタル)
技術評論社より『メタバース進化論』3月19日発売(株式会社ブイノス)
「AMD Ryzen Threadripper PRO 5000 WXシリーズ」プロセッサーを発表(AMD)
建設・建築業界向けアプリ「Unity Reflect」新バージョンリリース、パフォーマンスが最大10倍向上(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
「メタバース構築のために必要なゼンリン3D地図データ~建設DX・XRにむけた3D地図データ活用方法~」開催(株式会社ゼンリン)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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