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バーチャル店舗開発に特化したCyberMetaverse Productions設立、NFTと独自の暗号資産活用を支援し「未来のショッピング体験」を構築。100名規模の求人も
コンテンツ分野に特化した東京都の創業・起業支援施設「東京コンテンツインキュベーションセンター」入居募集を開始(ツクリエ)
都市連動型メタバース「バーチャル大阪」本格展開開始(クラスター)
一旗プロデュース「岡崎城1645VR」360度動画を公開
バーチャル日本博が「メタバース」として大幅リニューアル(日本博事務局)
アドビ、角川ドワンゴ学園が開発したデジタルクリエイティブツール学習教材を一般公開
「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2022 in TAAF」開催
Adobe Creative Cloudグループ版最大42%OFF、3月1日まで(ボーンデジタル)
ミマキエンジニアリングがオンラインイベント「Mimaki Global Innovation Days」を開催
[お知らせ]第105回:マテリアル集中講座(6)~アメ玉のマテリアルを作ろう(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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