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手塚プロダクション「デジタル作画講習会」受講者募集中
『稲妻と雷の図鑑』発売(グラフィック社)
インディーゲームの祭典10周年となる「BitSummit X-Roads / ビットサミット クロスロード」京都みやこめっせで有観客にて開催決定
XR制作コストを最大66%削減、STYLY新機能「Modifier(モディファイア)」をリリース(Psychic VR Lab)
「ホロラボが目指す未来 新設AEC/SIARチーム深掘り座談会」オンラインウェビナーを2022年3月18日(金)に開催(Too)
動画・CG・VRなどの映像クリエイターを支援するVook、2億円の資金調達を実施
「Inter BEE 2022」開催概要を発表、日本最大級のメディア総合イベント2年連続で幕張メッセにて開催(電子情報技術産業協会)
[お知らせ]第106回:マテリアル集中講座(7)~アメ玉のマテリアルを作ろう(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
著作権セミナー「映像に関する権利と著作権法の動き」を3月16日にオンラインにて開催(映像文化製作者連盟)
「デジタルアニメーションフェスティバルNAGOYA2022」3月6日(日)に開催(Digital Animation Tube!)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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