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TVアニメ『エスタブライフ グレイトエスケープ』にて自社開発ソフト「PPixel」を制作に初の全面導入(ポリゴン・ピクチュアズ)
「Houdini Crowds at daisy* | EUREKA 交響詩篇エウレカセブン」3月5日、開催(ボーンデジタル)
『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』3月3日に発売(ボーンデジタル)
フォントワークス、インテグラル・ヴィジョン・グラフィックス社を子会社化
カヤックがメタバース専門部隊を設立(カヤック)
[お知らせ]第104回:マテリアル集中講座(5)~アメ玉のマテリアルを作ろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
CGパース制作・バーチャル空間デザインを手掛けるCGworksが「昭和ビンテージ洋品店スミックスの異次元店」のデザインと制作を担当
原 哲夫氏ら83名のアーティストが参加「マジック:ザ・ギャザリング バーチャル・アート展」開催(Wizards of the Coast LLC)
「福岡インディペンデント映画祭」が2022年の作品募集中(福岡インディペンデント映画祭実行委員会)
[お知らせ]『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.7』講義の詳細を公開!早期割引20%OFFは25日(金)まで
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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