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持続可能な日本のアニメ産業の未来をつくるための新しい挑戦「原作工房TMS-Lab」スタート(トムス・エンタテインメント)
『動画配信市場調査レポート2022』発行(一般財団法人デジタルコンテンツ協会)
「すぐに使える! Twinmotionワークフローセミナー」オンラインセミナーを2022年5月20日(金)に開催(Too)
MR用ヘッドマウントディスプレイの広視野角モデル「MREAL X1」発売、様々な業界における3Dデータを活用したDXを推進(キャノン)
トップアニメーターによる短期集中・実践型アニメーター養成プログラム「東映アニメーション作画アカデミー」設立(東映アニメーション)
沖縄の世界遺産「首里城」をメタバースで復元、バーチャルOKINAWAでの公開日が決定(あしびかんぱにー)
「リアルタイムバーチャルプロダクション Pixotope(ピクソトープ)」取り扱い開始(三友株式会社)
[お知らせ]第110回:マテリアル集中講座(11)~プリンをつくろう(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]CGアーティストにとってのメタバースの現状と未来を探るオンラインイベント「CGWORLD METAVERSE DAY」4月27日(水)開催!
黒川紀章氏設計の「中銀カプセルタワービル」をデジタル技術を活用して3次元で保存、スマホで表示できるARも先行公開(gluon)
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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