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UE4のビジュアルエフェクトシステム「Niagara」の基本が学べるチュートリアル動画がリリース(CGWORLD Online Tutorials)
「究極ポージングフィギュア」手パーツセット発売決定(きびだんご)
[お知らせ]第107回:マテリアル集中講座(8)~アメ玉のマテリアルを作ろう(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
国宝「太刀 無銘一文字(山鳥毛)」の高精細3DCGを活用したVRコンテンツを開発(大日本印刷株式会社)
「Adobe Creative Cloudグループ版 ニューワークスタイル推進! 新年度応援キャンペーン」実施中(ボーンデジタル)
REV WORLDS×東京都三鷹市立第三小学校バーチャルファッションショーを開催(三越伊勢丹ホールディングス)
「DaVinci Resolve 17 春休み特別オンライン無償トレーニング ~はじめてのカラーグレーディング~」開催(ブラックマジックデザイン)
オンラインカンファレンス「バーチャルプロダクションDay 2022」開催、アーカイブ配信がスタート(キョードーメディアス)
技術と未来のカンファレンス「CyberAgent Developer Conference 2022」3月24日(木)開催(株式会社サイバーエージェント)
「ムーミン谷の挑戦 プロジェクションマッピング映像コンテスト」開催、ムーミンの小説をテーマにオリジナル映像作品募集(Vook)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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