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自分らしいフォントを自由に楽しむ世界「MOJICITY」オープン、手書き文字のフォント体験も(フォントワークス株式会社)
ソニーPCL、常設のバーチャルプロダクションスタジオを含むクリエイティブ拠点「清澄白河BASE」を開設
「CEDEC 2022」、2022年8月23日~25日にオンラインで開催決定(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会/CESA)
Unreal Engine学習向け映像作品コンテスト「UE4ぷちコン 映像編3rd」の最優秀賞が決定(ヒストリア)
[お知らせ]第101回:マテリアル集中講座(2)~ガムボールのマテリアルを作ろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
東京工科大学デザイン学部「卒業制作オンライン展示」2月1日(火)~28日(月)特設サイトにて期間限定公開
「Making of "Moonlight Magic"|花澤香菜ミュージックビデオメイキングセミナー」開催(ボーンデジタル)
ACESとバンダイナムコ研究所、AIを用いたキャラクターのモーション生成に関する研究開発プロジェクトを発足
ビジュアルマントウキョー、バーチャルプロダクション撮影に特化した新ユニット「Virtual MAN」を始動
「Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2022」開催決定、作品募集中(プロジェクトスタジオQ)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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